,在 BBC 最新的采访中,贝塞斯达开发主管陶德?霍华德讨论了《星空》成为 Xbox 独占游戏的好处,并类比了任天堂与其第一方游戏所享有的品牌关联。
陶德称,游戏适配一个平台的主机可以让开发团队“集中精力”,从而“产出更好的作品”。
“当你制作独家作品时,你就能更加专注。你熟悉玩家将运行的硬件,所以专注于此的能力总是会产生更好的产品。尽管我们之前的游戏取得了成功,但据我所知,这次的预期玩家会比以往任何时候都多。”
陶德还用任天堂的游戏独占策略作为类比,希望能够将游戏和主机品牌进行捆绑。“我也确实认为人们会将品牌附加到某些游戏上。当你想到《塞尔达》时,你就会想到 Switch,我认为这有时可以带来真正的好处。”
IT之家发现,陶德的言论与贝塞斯达营销主管 Pete Hines 的言论相呼应,Hines 在 6 月份微软与联邦贸易委员会就动视暴雪收购未来进行的审判中表示,在某些情况下,针对更少的平台进行开发可以简化工作流程。
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